Presupuesto · Documento ELS-2026-004
Las aventuras de Sabix, en una sola web
Propuesta de desarrollo llave en mano para BIONOMY-LAB: reunimos las doce aventuras que están produciendo en una sola web, con una por semana, aviso a las familias al terminarlas y el progreso guardado para que no se pierda nada a mitad de clase.
- Documento
- ELS-2026-004
- Cliente
- BIONOMY-LAB
- Fecha de emisión
- 19 de agosto de 2026
- Válido hasta
- 18 de septiembre de 2026
Emitido por Elsa Smart, S.L. · CIF B55415954 · Lloret de Mar (Girona)
Qué vamos a construir
Hoy las aventuras son páginas sueltas que hay que repartir a mano y que se pierden si el alumno cierra el navegador. La idea es reunirlas en una web propia del centro, que abra la que toca cada semana y avise a las familias cuando su hijo la termina.
Perfil 01
El aula
Cada semana se abre una aventura nueva. La de la semana que toca está disponible; las siguientes, todavía no.
- Una aventura por semana, en su fecha
- Se abre desde cualquier navegador
- Sin instalar nada y sin crear cuentas
- Funciona en tablet, móvil y ordenador
Perfil 02
Las familias
Reciben un correo en cuanto su hijo o hija termina una aventura, con el resultado de la sesión.
- Aviso automático al terminar
- Sin tener que entrar a ningún sitio
- El correo lo indica el propio alumno al empezar
- Nada más se les pide ni se les guarda
Perfil 03
El equipo del centro
Recibe copia de cada finalización, así que sabe quién ha terminado qué sin pedir nada a nadie.
- Copia de todos los avisos
- Nombre del alumno y aventura completada
- Sin panel que aprender a usar
- Fechas de apertura fijadas de antemano
Cómo funciona, paso a paso
Tres recorridos. Si estos tres funcionan bien, la web funciona. Son también los que probaremos uno por uno antes de entregar.
Un alumno empieza la aventura de la semana
Las aventuras que aún no toca aparecen cerradas, con la fecha en la que se abrirán. Se puede volver a las ya abiertas cuantas veces quieran.
Termina y salen los avisos
El aviso incluye el nombre del alumno, la aventura y el resultado de la sesión. Se envía solo, sin que nadie del centro tenga que hacer nada.
Se sale a media partida
El progreso se guarda en el propio dispositivo a medida que juega. Es justo lo que hoy no hacen los prototipos: si se salen, pierden la sesión entera.
Las doce aventuras
Una por semana, en el orden que ustedes decidan. Hemos revisado los siete prototipos que nos han entregado hasta ahora; las cinco restantes entrarán en el mismo paquete en cuanto nos lleguen.
| # | Aventura | Prototipo |
|---|---|---|
| 01 | 01 Mercado Inicial | Prototipo recibido |
| 02 | 02 La Cesta Inteligente | Prototipo recibido |
| 03 | 03 Construye el Plato | Prototipo recibido |
| 04 | 04 El Azúcar Invisible | Prototipo recibido |
| 05 | 05 La Niebla de los Ultraprocesados | Prototipo recibido |
| 06 | 06 El Laberinto de las Monedas · La Sala de las Semillas | Prototipo recibido |
| 07 | 07 La Sala del Riesgo | Prototipo recibido |
| 08 | 08 Por definir | Pendiente de entrega |
| 09 | 09 Por definir | Pendiente de entrega |
| 10 | 10 Por definir | Pendiente de entrega |
| 11 | 11 Por definir | Pendiente de entrega |
| 12 | 12 Por definir | Pendiente de entrega |
Las aventuras 8 a 12 se trasladan según nos las vayan entregando. El plazo de cada una empieza a contar desde que recibimos su prototipo.
Todo lo que incluye
Este es el detalle completo de lo que se entrega. Cada bloque se corresponde con una o varias partidas del presupuesto de la sección 08.
Landing y selector de aventuras
- Página de inicio que explica qué son las aventuras y a quién van dirigidas
- Listado de las doce, cada una con su portada y su descripción
- Fecha de apertura visible en las que todavía están cerradas
- Aviso claro de cuál es la aventura de esta semana
- Publicación de los textos legales y el aviso de cookies que nos faciliten
Alta del alumno y avisos
- Se pide el nombre del alumno antes de empezar
- Y el correo del tutor legal, con validación del formato
- Correo automático al tutor al completar la aventura
- Copia del mismo aviso al centro
- Plantilla de correo con la identidad de la plataforma
Las doce aventuras
- Las doce trasladadas a React y Tailwind
- Marcador, mapa, niveles y misiones compartidos entre todas
- Mismo aspecto y mismos personajes que sus prototipos
- Revisadas para funcionar bien en móvil y tablet
- Corrección de los errores que nos vayan indicando
Progreso y rendimiento
- El progreso se guarda solo mientras se juega
- Al volver, la aventura sigue donde se dejó
- Carga inmediata: una sola web, no doce páginas sueltas
- Sin descargas pesadas en cada aventura
- Preparada para el aula, con o sin buena conexión
Con qué está hecho
No hace falta entender esta sección para aprobar el presupuesto, pero sí conviene saber que son piezas estándar, muy usadas y sin ataduras: cualquier empresa de desarrollo podría continuar el proyecto mañana.
Capa 01 · La web
React, Vite y Tailwind, publicados en Vercel
Una sola aplicación para la landing, el selector y las doce aventuras. Carga al instante y se adapta igual a un móvil que a la pizarra del aula.
Capa 02 · Las aventuras
Un solo proyecto, doce aventuras
Hoy cada aventura es una página suelta que se descarga entera. Al reunirlas en una sola aplicación, lo que comparten se carga una vez y cada aventura pasa a pesar una fracción de lo que pesa ahora.
Capa 03 · Los correos
Una función en el propio despliegue
Un pequeño programa que se ejecuta solo cuando hay que mandar un aviso. No hay servidor encendido todo el día que mantener ni pagar.
Capa 04 · El envío
Resend
El servicio que entrega los correos a las familias y al centro. Gratuito hasta 3.000 correos al mes, muy por encima de lo que van a necesitar.
Capa 05 · Sin base de datos
Nada se guarda en servidor
El progreso vive en el propio dispositivo del alumno y los avisos llegan por correo. Al no almacenar datos de menores en ningún sitio, la protección de datos se simplifica muchísimo y el coste mensual baja a casi cero.
Capa 06 · Dominio y seguridad
Cloudflare
El dominio, el certificado de seguridad (el candado del navegador) y la protección frente a ataques y caídas.
Calendario de entrega
Cuatro fases. Al terminar cada una hay algo que se puede abrir y probar, no solo un informe de avance. Así saben en todo momento por dónde va el trabajo que están pagando.
Arranque, landing y selector
Al terminar tendrán una dirección donde ver la landing y el selector con las doce aventuras y sus fechas, aunque todavía no se pueda jugar.
Partidas 01, 02 y 03
Alumno, progreso y avisos
El alta del alumno y del tutor, el guardado del progreso y los correos automáticos funcionando de principio a fin.
Partidas 04, 05 y 06
Las doce aventuras en React
La parte más laboriosa: primero la base que comparten todas y después el traslado de cada aventura, entregándolas según nos las vayan pasando.
Partidas 07 y 08
Errores, pruebas y lanzamiento
Corrección de los fallos que nos hayan indicado, pruebas en los dispositivos del aula y publicación en su dominio, a tiempo para octubre.
Partidas 09 y 10
Qué entra y qué no
Preferimos decirlo claro desde el principio. Lo que queda fuera no es un olvido: son cosas que ustedes hacen mejor, o que se contratan directamente sin que nosotros pongamos margen por medio.
Incluido en el precio
- + Landing de presentación y selector de las doce aventuras
- + Desbloqueo por fechas, una aventura por semana
- + Alta del alumno y del tutor legal antes de empezar
- + Aviso por correo al tutor y copia al centro al completar cada aventura
- + Guardado automático del progreso en el dispositivo
- + Traslado de las 12 aventuras a React y Tailwind
- + Corrección de los errores que nos indiquen de cada aventura
- + Configuración inicial del dominio y el alojamiento
- + Propiedad íntegra del código y del diseño para BIONOMY-LAB
- + 30 días de garantía: corregimos sin coste cualquier error de la entrega
No incluido
- − Panel de administración y listado consultable de finalizaciones: los avisos llegan por correo, no queda un histórico dentro de la web
- − Creación o edición de aventuras desde la web
- − Cuentas de alumno, de familia o de profesor
- − Cobro de los cursos y pasarela de pago
- − Redacción de la política de privacidad, el aviso legal y los textos de protección de datos: los facilita BIONOMY-LAB como responsable del tratamiento y nosotros los publicamos en la web
- − Diseño y redacción del contenido pedagógico de las aventuras
- − Ilustración, locución, música y efectos de sonido
- − Aventuras más allá de las doce recogidas en este documento
- − Traducción de la plataforma a otros idiomas (por un coste adicional sí podemos dejar la web y las aventuras completas en los idiomas que necesiten)
- − Coste del dominio, el alojamiento y los servicios de terceros
Servicios que contratan ustedes
Toda web necesita un dominio y un sitio donde vivir. Estos servicios se contratan a nombre de BIONOMY-LAB, se pagan directamente al proveedor y Elsa Smart no factura ningún margen sobre ellos. Nosotros los dejamos configurados y funcionando.
| Servicio | Coste orientativo |
|---|---|
| Dominio (Cloudflare) | 10 – 15 € al año |
| Alojamiento de la web (Vercel) | 0 – 20 € al mes |
| Envío de correos (Resend) | 0 € hasta 3.000 al mes |
Al no haber servidor ni base de datos, el coste recurrente se queda en la práctica en el dominio. Con el volumen de un centro, lo habitual es no pagar nada por el alojamiento ni por los correos.
Presupuesto detallado
Desglose por partidas, con las horas estimadas de cada una. Tarifa aplicada: 62,00 € / hora. Todos los importes están expresados en euros.
| # | Partida | Horas | Importe |
|---|---|---|---|
| 01 | 01 Arranque del proyecto, entornos y despliegue | 3 | 186,00 € |
| 02 | 02 Landing de presentación de la plataforma | 6 | 372,00 € |
| 03 | 03 Selector de aventuras con desbloqueo por fechas | 5 | 310,00 € |
| 04 | 04 Alta del alumno y del tutor legal | 4 | 248,00 € |
| 05 | 05 Guardado automático del progreso | 3 | 186,00 € |
| 06 | 06 Avisos por correo al terminar una aventura | 5 | 310,00 € |
| 07 | 07 Base común de las aventuras en React | 6 | 372,00 € |
| 08 | 08 Traslado de las 12 aventuras a React y Tailwind | 13 | 806,00 € |
| 09 | 09 Corrección de los errores detectados en los prototipos | 4 | 248,00 € |
| 10 | 10 Pruebas, textos legales y publicación | 3 | 186,00 € |
| Subtotal | 52 | 3.224,00 € | |
| Descuento comercial por proyecto cerrado | − 161,51 € | ||
| Base imponible | 3.062,49 € | ||
| IVA (21 %) | 643,12 € | ||
| Total (IVA incluido) | 3.705,61 € |
Forma de pago
El importe se reparte en dos pagos ligados a entregas reales. No se factura nada por adelantado que no tenga una entrega detrás.
Pago 1 · 50 %
1.852,81 €
A la firma del presupuesto
Da inicio al proyecto y reserva el equipo para llegar a octubre.
Pago 2 · 50 %
1.852,80 €
A la entrega final
Web publicada, las doce aventuras funcionando y los avisos por correo probados.
Condiciones
Las reglas del acuerdo, en ocho puntos y sin letra pequeña.
- 01
Validez de la oferta
Este presupuesto es válido hasta el 18 de septiembre de 2026. Pasada esa fecha, las cifras deberán revisarse.
- 02
Plazo de entrega
Entre 4 y 6 semanas desde la firma y el cobro del primer pago, con el objetivo de estar en marcha para octubre.
- 03
Entrega de los prototipos
Hemos recibido siete de las doce aventuras. El plazo de cada una se cuenta desde que nos llega su prototipo: no podemos trasladar lo que todavía no existe.
- 04
Aventuras adicionales
Este presupuesto cubre doce aventuras. Cada aventura a partir de la duodécima se factura a 195,00 € más IVA, siempre con su aprobación previa por escrito.
- 05
Propiedad del trabajo
Al abonar la última factura, BIONOMY-LAB pasa a ser propietario íntegro del código y del diseño, sin ninguna dependencia de Elsa Smart.
- 06
Protección de datos
Técnicamente, el correo del tutor solo se usa para enviar el aviso y no se almacena en ningún servidor, y el progreso queda en el dispositivo del alumno. La política de privacidad, el aviso legal y el texto informativo sobre el uso del correo los redacta y facilita BIONOMY-LAB como responsable del tratamiento; nosotros los publicamos en la web tal y como nos los entreguen.
- 07
Cambios de alcance
Cualquier función no recogida en este documento se presupuesta aparte por escrito antes de empezar a desarrollarla. Nunca habrá cargos sorpresa.
- 08
Garantía y forma de pago
30 días naturales de garantía desde la entrega. Pago por transferencia bancaria a 15 días desde la emisión de cada factura.
Conformidad
Para aceptar este presupuesto basta con devolvernos este documento firmado, o responder por escrito al correo desde el que se lo hemos enviado. Con eso emitimos la primera factura y arrancamos.
Por BIONOMY-LAB
Lugar y fecha
Por Elsa Smart, S.L. · B55415954
Lugar y fecha