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Elsa Smart

Presupuesto · Documento ELS-2026-004

Las aventuras de Sabix, en una sola web

Propuesta de desarrollo llave en mano para BIONOMY-LAB: reunimos las doce aventuras que están produciendo en una sola web, con una por semana, aviso a las familias al terminarlas y el progreso guardado para que no se pierda nada a mitad de clase.

Documento
ELS-2026-004
Cliente
BIONOMY-LAB
Fecha de emisión
19 de agosto de 2026
Válido hasta
18 de septiembre de 2026

Emitido por Elsa Smart, S.L. · CIF B55415954 · Lloret de Mar (Girona)

01

Qué vamos a construir

Hoy las aventuras son páginas sueltas que hay que repartir a mano y que se pierden si el alumno cierra el navegador. La idea es reunirlas en una web propia del centro, que abra la que toca cada semana y avise a las familias cuando su hijo la termina.

02

Cómo funciona, paso a paso

Tres recorridos. Si estos tres funcionan bien, la web funciona. Son también los que probaremos uno por uno antes de entregar.

F1

Un alumno empieza la aventura de la semana

Entra en la web
Ve las doce aventuras
Abre la que está disponible
Escribe su nombre
Y el correo de su tutor
Empieza a jugar

Las aventuras que aún no toca aparecen cerradas, con la fecha en la que se abrirán. Se puede volver a las ya abiertas cuantas veces quieran.

F2

Termina y salen los avisos

Completa la última partida
Ve su resultado
Sale el correo al tutor
Y la copia al centro
La aventura queda marcada

El aviso incluye el nombre del alumno, la aventura y el resultado de la sesión. Se envía solo, sin que nadie del centro tenga que hacer nada.

F3

Se sale a media partida

Cierra el navegador sin querer
Vuelve a abrir la web
Entra en la misma aventura
Sigue donde lo dejó

El progreso se guarda en el propio dispositivo a medida que juega. Es justo lo que hoy no hacen los prototipos: si se salen, pierden la sesión entera.

03

Las doce aventuras

Una por semana, en el orden que ustedes decidan. Hemos revisado los siete prototipos que nos han entregado hasta ahora; las cinco restantes entrarán en el mismo paquete en cuanto nos lleguen.

Aventura Prototipo
01 Mercado Inicial Prototipo recibido
02 La Cesta Inteligente Prototipo recibido
03 Construye el Plato Prototipo recibido
04 El Azúcar Invisible Prototipo recibido
05 La Niebla de los Ultraprocesados Prototipo recibido
06 El Laberinto de las Monedas · La Sala de las Semillas Prototipo recibido
07 La Sala del Riesgo Prototipo recibido
08 Por definir Pendiente de entrega
09 Por definir Pendiente de entrega
10 Por definir Pendiente de entrega
11 Por definir Pendiente de entrega
12 Por definir Pendiente de entrega

Las aventuras 8 a 12 se trasladan según nos las vayan entregando. El plazo de cada una empieza a contar desde que recibimos su prototipo.

04

Todo lo que incluye

Este es el detalle completo de lo que se entrega. Cada bloque se corresponde con una o varias partidas del presupuesto de la sección 08.

05

Con qué está hecho

No hace falta entender esta sección para aprobar el presupuesto, pero sí conviene saber que son piezas estándar, muy usadas y sin ataduras: cualquier empresa de desarrollo podría continuar el proyecto mañana.

06

Calendario de entrega

Cuatro fases. Al terminar cada una hay algo que se puede abrir y probar, no solo un informe de avance. Así saben en todo momento por dónde va el trabajo que están pagando.

0

Arranque, landing y selector

Al terminar tendrán una dirección donde ver la landing y el selector con las doce aventuras y sus fechas, aunque todavía no se pueda jugar.

Partidas 01, 02 y 03

14 h Semana 1
1

Alumno, progreso y avisos

El alta del alumno y del tutor, el guardado del progreso y los correos automáticos funcionando de principio a fin.

Partidas 04, 05 y 06

12 h Semana 2
2

Las doce aventuras en React

La parte más laboriosa: primero la base que comparten todas y después el traslado de cada aventura, entregándolas según nos las vayan pasando.

Partidas 07 y 08

19 h Semanas 3 a 5
3

Errores, pruebas y lanzamiento

Corrección de los fallos que nos hayan indicado, pruebas en los dispositivos del aula y publicación en su dominio, a tiempo para octubre.

Partidas 09 y 10

7 h Semana 6
Duración total del proyecto 4 – 6 semanas · 52 horas
07

Qué entra y qué no

Preferimos decirlo claro desde el principio. Lo que queda fuera no es un olvido: son cosas que ustedes hacen mejor, o que se contratan directamente sin que nosotros pongamos margen por medio.

Servicios que contratan ustedes

Toda web necesita un dominio y un sitio donde vivir. Estos servicios se contratan a nombre de BIONOMY-LAB, se pagan directamente al proveedor y Elsa Smart no factura ningún margen sobre ellos. Nosotros los dejamos configurados y funcionando.

Servicio Coste orientativo
Dominio (Cloudflare) 10 – 15 € al año
Alojamiento de la web (Vercel) 0 – 20 € al mes
Envío de correos (Resend) 0 € hasta 3.000 al mes

Al no haber servidor ni base de datos, el coste recurrente se queda en la práctica en el dominio. Con el volumen de un centro, lo habitual es no pagar nada por el alojamiento ni por los correos.

08

Presupuesto detallado

Desglose por partidas, con las horas estimadas de cada una. Tarifa aplicada: 62,00 € / hora. Todos los importes están expresados en euros.

Partida Horas Importe
01 Arranque del proyecto, entornos y despliegue 3 186,00 €
02 Landing de presentación de la plataforma 6 372,00 €
03 Selector de aventuras con desbloqueo por fechas 5 310,00 €
04 Alta del alumno y del tutor legal 4 248,00 €
05 Guardado automático del progreso 3 186,00 €
06 Avisos por correo al terminar una aventura 5 310,00 €
07 Base común de las aventuras en React 6 372,00 €
08 Traslado de las 12 aventuras a React y Tailwind 13 806,00 €
09 Corrección de los errores detectados en los prototipos 4 248,00 €
10 Pruebas, textos legales y publicación 3 186,00 €
Subtotal 52 3.224,00 €
Descuento comercial por proyecto cerrado − 161,51 €
Base imponible 3.062,49 €
IVA (21 %) 643,12 €
Total (IVA incluido) 3.705,61 €

Forma de pago

El importe se reparte en dos pagos ligados a entregas reales. No se factura nada por adelantado que no tenga una entrega detrás.

09

Condiciones

Las reglas del acuerdo, en ocho puntos y sin letra pequeña.

Conformidad

Para aceptar este presupuesto basta con devolvernos este documento firmado, o responder por escrito al correo desde el que se lo hemos enviado. Con eso emitimos la primera factura y arrancamos.

Por BIONOMY-LAB

Lugar y fecha

Por Elsa Smart, S.L. · B55415954

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